|
شيئ درونى
Math شامل تعداد زيادى _ و تابع پيش ساخته است.
نمونه ها
Round
گرد كردن اعداد اعشارى
عدد
اتفاقى
ايجاد عدد اتفاقى بين 0 و 1 با استفاده از متد
random()
عدد
اتفاقى بين 0 و 9
ايجاد عدد اتفاقى بين 0 و 9 با استفاده از متد random()
عدد بزرگتر
چگونه بدانيم كداميك از دو عدد بزرگتر است ؟
عدد كوچكتر
چگونه بدانيم كداميك از دو عدد كوچكتر است ؟
The Math object
شيئ درونى Math
شامل تعداد زيادى متد و تابع پيش ساخته است كه براى استفاده از آنها احتياجى به ايجاد
يك شيئ Math نيست.
ايجاد عدد اتفاقى بين 0 و 1 و
ذخيره آن در متغير r_number :
گرد كردن عدد
8.6 و ذخيره آن در متغير r_number :
متد ها و ويژگى هاى شيئ Math
:
NN: Netscape, IE: Internet Explorer, ECMA: Web Standard
| NN |
IE |
ECMA |
توضيحات |
ويژگى ها |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
عدد
E را برمى گرداند. |
E |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار لگاريتم 2 را برمى گرداند. |
LN2 |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار لگاريتم 10 را برمى
گرداند. |
LN10 |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار لگاريتم عدد
E را در مبناى 2 برمى گرداند. |
LOG2E |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار لگاريتم عدد
E را در مبناى 10 برمى گرداند. |
LOG10E |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
عدد P را برمى
گرداند. |
PI |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار معكوس راديكال 2 را برمى
گرداند. |
SQRT1_2 |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار راديكال 2 را برمى
گرداند. |
SQRT2 |
| NN |
IE |
ECMA |
توضيحات |
متدها |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
قدر مطلق x را
برمى گرداند. |
abs(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
آرك كسينوس x را
برمى گرداند. |
acos(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
آرك سينوس x را
برمى گرداند. |
asin(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
آرك تانژانت x را
برمى گرداند. |
atan(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
زاويه بين دو نقطه x ,
y را برمى گرداند. |
atan2(x,y) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
نزديك ترين عدد صحيح بزرگتر يا مساوى
x را برمى گرداند. |
ceil(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
كسينوس x را برمى
گرداند. |
cos(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار عدد E به
توان x را برمى گرداند. |
exp(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
نزديك ترين عدد صحيح كوچكتر يا مساوى
x را برمى گرداند. |
floor(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
لگاريتم x را برمى
گرداند. |
log(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
از دو عدد x و
y , عدد بزرگتر را برمى گرداند. |
max(x,y) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
از دو عدد x و
y , عدد كوچكتر را برمى گرداند. |
min(x,y) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
مقدار x به توان
y را برمى گرداند. |
pow(x,y) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
عددى اتفاقى بين 0 و 1 برمىگرداند. |
random() |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
نزديك ترين عدد صحيح به x
را برمى گرداند. ( x
را گرد مى كند) |
round(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
سينوس x را برمى
گرداند. |
sin(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
ريشه دوم x را
برمى گرداند. |
sqrt(x) |
| 2.0 |
3.0 |
1.0 |
تانژانت x را برمى
گرداند. |
tan(x) |
|
مقدمات جاوااسكريپت
معرفي JavaScript
چگونه
Script ها را بنويسيم ؟
Script ها را كجا بنويسيم ؟
كار با متغير ها
عملگر ها در جاوااسكريپت
چگونگي ايجاد توابع و
فرا خواني آنها
استفاده از جملات شرطي در برنامه
تكرار عمليات با كمك حلقه ها
رهنمود هاى JavaScript
برنامه نويسى شئ گرا در جاوااسكريپت
استفاده از رشته ها
ذخيره اطلاعات با استفاده از آرايه ها
استفاده از زمان و تاريخ در وب
انجام محاسبات رياضي
كار با پنجره هاي مرور گر
نمايش قاب ها در مرور گر
كار با فرم ها و كنترل
ها
شناسايى مرورگر
نمونه ها
نمونه ها |
|